いよいよ明日、予告通り「ツクシティ」の本公開開始の予定です。
RPGアツマール版は午前中、ダウンロード版はアップロード先のフリーゲーム夢現さんのタイミング次第ですが、最近では大体午前中に出せばその日のうちにダウンロード開始となるので、まず大丈夫かなと踏んでいます。企画開始が昨年の年末。本当の最初の最初の初版の限定公開が今年の1月1日だったと記憶しているので、ほぼピッタリ半年。予想以上の大作になりましたが「フォーラムから発信する共同企画を作る」という狙いは成功したので、まずは満足といった感じです。
あとは皆様にたくさんプレイして頂ければさらに嬉しい限りです。
RPGアツマール版は午前中、ダウンロード版はアップロード先のフリーゲーム夢現さんのタイミング次第ですが、最近では大体午前中に出せばその日のうちにダウンロード開始となるので、まず大丈夫かなと踏んでいます。企画開始が昨年の年末。本当の最初の最初の初版の限定公開が今年の1月1日だったと記憶しているので、ほぼピッタリ半年。予想以上の大作になりましたが「フォーラムから発信する共同企画を作る」という狙いは成功したので、まずは満足といった感じです。
あとは皆様にたくさんプレイして頂ければさらに嬉しい限りです。
膨大なread me
2019年6月26日 ゲーム ツクシティダウンロード版に同梱するread meテキストを作っていました。
使用素材とお世話になったサイト&作者さんを列挙したらとんでもない量になって改めて驚き。ゲーム本編のスタッフロールの際に1度は体験した量ではあったのですが…。改めて本作が非常に多くの方々の協力の上で完成した作品であることを忘れてはならないと思い立ちました。素材利用報告を挙げつつ、いよいよ最後のツメの段階に入っていきます。
ここで致命的なバグが出ないことを願うばかりですが…。
使用素材とお世話になったサイト&作者さんを列挙したらとんでもない量になって改めて驚き。ゲーム本編のスタッフロールの際に1度は体験した量ではあったのですが…。改めて本作が非常に多くの方々の協力の上で完成した作品であることを忘れてはならないと思い立ちました。素材利用報告を挙げつつ、いよいよ最後のツメの段階に入っていきます。
ここで致命的なバグが出ないことを願うばかりですが…。
ⅡDXイベント「DELABITY LABORATORY」で解禁された「CODE:Ø」に挑戦。
不意に来る連続スクラッチや妙にぎっしり詰まった感のある高密度地帯が厄介でしたが、BPMがかなり遅めなので割と追いついて行けるのが幸いでした。逆にリズムを追い越してしまいがちなので、特に連続スクラッチはそこまで焦らず回すことを心がけると上手く行った気がします。一発でHARDクリア。比較的難しめの曲が多い本作のイベント☆11曲としては割と素直な難易度でした。
フロア2はフロア1より見た感じ曲数は少なそうに見えますが果たして…?
不意に来る連続スクラッチや妙にぎっしり詰まった感のある高密度地帯が厄介でしたが、BPMがかなり遅めなので割と追いついて行けるのが幸いでした。逆にリズムを追い越してしまいがちなので、特に連続スクラッチはそこまで焦らず回すことを心がけると上手く行った気がします。一発でHARDクリア。比較的難しめの曲が多い本作のイベント☆11曲としては割と素直な難易度でした。
フロア2はフロア1より見た感じ曲数は少なそうに見えますが果たして…?
ここに来てこれまで停滞していたクリアランプを一気に更新できました。
まずは「F(A)」。ランダムを使ったら最初はミスを連発。でもいつもは「最初は良くて後から失速」だったので逆転の発想で「最初がこうなら後半は行けるのでは?」と思い直して必死で喰らい付き。最難関地帯と終われる二重階段地帯を抜けた時点で「赤ゲージが残ってる!なら行ける!」と気合で付いて行ったら初のEASYランプが付きました。この勢いで「Go Beyond!(A)」もミラーで挑戦したら中盤はボロボロでしたが後からの回復で初EASY。最後は「True blue(A)」、これまでアシストクリアすら付かなかった曲ですがこれもミラーを掛けたら2%にならずにそこそこ残せて中盤回復~後半勝負へ。最後は押し切られそうになるもののアシストゲージだったこともあって踏み止まって初アシストクリア。これも嬉しいです。
イベント「DELABITY LABORATORY」も焦らず少しずつ…といった感じです。
まずは「F(A)」。ランダムを使ったら最初はミスを連発。でもいつもは「最初は良くて後から失速」だったので逆転の発想で「最初がこうなら後半は行けるのでは?」と思い直して必死で喰らい付き。最難関地帯と終われる二重階段地帯を抜けた時点で「赤ゲージが残ってる!なら行ける!」と気合で付いて行ったら初のEASYランプが付きました。この勢いで「Go Beyond!(A)」もミラーで挑戦したら中盤はボロボロでしたが後からの回復で初EASY。最後は「True blue(A)」、これまでアシストクリアすら付かなかった曲ですがこれもミラーを掛けたら2%にならずにそこそこ残せて中盤回復~後半勝負へ。最後は押し切られそうになるもののアシストゲージだったこともあって踏み止まって初アシストクリア。これも嬉しいです。
イベント「DELABITY LABORATORY」も焦らず少しずつ…といった感じです。
ⅡDXイベント「DELABITY LABORATORY」のフロア2が解禁されたようです。
フロア1のANOTHER譜面は全て解禁済みですが、フロア1の残りの譜面を解禁させるか、フロア2のANOTHER譜面を先に解禁するかは悩みどころ。それ以前にフロア2に行くのにフロア1のコンプリートが条件かどうかもよく分からないのですが…。明日プレイする時に確認したいと思います。先週はプレイが冴えていた記憶がありますが今週は果たして…?
取れそうで取れない十段も今作なら…とちょっと期待してしまいます。
フロア1のANOTHER譜面は全て解禁済みですが、フロア1の残りの譜面を解禁させるか、フロア2のANOTHER譜面を先に解禁するかは悩みどころ。それ以前にフロア2に行くのにフロア1のコンプリートが条件かどうかもよく分からないのですが…。明日プレイする時に確認したいと思います。先週はプレイが冴えていた記憶がありますが今週は果たして…?
取れそうで取れない十段も今作なら…とちょっと期待してしまいます。
RPGアツマールがニコニ広告に対応するというのを先日知りました。
宣伝になるならこの機会にぜひ…と思ったのですが、今現在限定公開状態のツクシティはまだ非対応なのが残念でした。限定公開なのだから宣伝も何もなく当たり前のことなのですが。救いはキャンペーンの30日の前日=29日を公開日にしていた所でしょうか。無料でもらえるポイントを上手くこのツクシティの広告に当てられれば…と考えています。
もちろん他の方の応援もしていただければ嬉しいです。
宣伝になるならこの機会にぜひ…と思ったのですが、今現在限定公開状態のツクシティはまだ非対応なのが残念でした。限定公開なのだから宣伝も何もなく当たり前のことなのですが。救いはキャンペーンの30日の前日=29日を公開日にしていた所でしょうか。無料でもらえるポイントを上手くこのツクシティの広告に当てられれば…と考えています。
もちろん他の方の応援もしていただければ嬉しいです。
先行試写会版に続き、ツクシティのPR動画を出しました。
あまり長いと飽きられる、かといって短すぎると伝わらない…という感じで、PR動画を作る時は大体1分強くらいを意識しています。今回も約1分10秒ほど。もう少し作り込んでもいいかなとも思いましたが、あまり意識し過ぎて公開時期を逸してしまうのもどうかと思ったので、アップロードしました。本作品の魅力が少しでも伝われば嬉しいです。
もしよろしければ先行試写会版と合わせて、ご覧になってください。
https://youtu.be/2rMHjuitEA8
あまり長いと飽きられる、かといって短すぎると伝わらない…という感じで、PR動画を作る時は大体1分強くらいを意識しています。今回も約1分10秒ほど。もう少し作り込んでもいいかなとも思いましたが、あまり意識し過ぎて公開時期を逸してしまうのもどうかと思ったので、アップロードしました。本作品の魅力が少しでも伝われば嬉しいです。
もしよろしければ先行試写会版と合わせて、ご覧になってください。
https://youtu.be/2rMHjuitEA8
ツクシティ先行試写会開始!
2019年6月16日 ゲーム コラボRPG「ツクシティ」先行試写会版の公開を開始しました。
現状まだ最終テスト状態なので「先行試写会版」と称して、RPGアツマールで限定公開しています。ダウンロード版も出しても良かったのですが、修正するたびに再ダウンロード…となるとダウンロードする側も手間になるので、ダウンロード版は正式公開時に出したいと思っています。テストプレイ状態ではありますが、報告義務はありませんので1フリーゲームを一足先に遊びたい方はぜひプレイしてみてください。
限定公開URLはツクシティ特設サイトから飛べるようになっています。
現状まだ最終テスト状態なので「先行試写会版」と称して、RPGアツマールで限定公開しています。ダウンロード版も出しても良かったのですが、修正するたびに再ダウンロード…となるとダウンロードする側も手間になるので、ダウンロード版は正式公開時に出したいと思っています。テストプレイ状態ではありますが、報告義務はありませんので1フリーゲームを一足先に遊びたい方はぜひプレイしてみてください。
限定公開URLはツクシティ特設サイトから飛べるようになっています。
アリーナモードで「この対戦でキューブ50個達成」が確定していたので思い切って「Wolf 1061(A)」を選曲。
失敗してもOKとはいえ、人と対戦している中で出来ればクリアしたい、という気合を入れての挑戦。今日は所謂「見える日」だったのが難所に入ってもゲージが高いまま。「両手できちんと役割分担すれば最難関地帯も結構隙間はある」ことを意識して必死に喰らい付いた所、ラストの回復でクリアラインに届き、初のノーマルゲージクリアを達成できました。スコアは奮いませんでしたがこれは嬉しいクリアでした。
調子に乗って久しぶりに十段に挑戦したら過去最高地点まで到達。今作こそ本当に十段に…!?
失敗してもOKとはいえ、人と対戦している中で出来ればクリアしたい、という気合を入れての挑戦。今日は所謂「見える日」だったのが難所に入ってもゲージが高いまま。「両手できちんと役割分担すれば最難関地帯も結構隙間はある」ことを意識して必死に喰らい付いた所、ラストの回復でクリアラインに届き、初のノーマルゲージクリアを達成できました。スコアは奮いませんでしたがこれは嬉しいクリアでした。
調子に乗って久しぶりに十段に挑戦したら過去最高地点まで到達。今作こそ本当に十段に…!?
プレッシャーとフルコンボ
2019年6月11日 ゲーム アリーナモードで人数が足りずにCPUが相手になってきました。
CPUが選曲した曲が「Red. by Full Metal Jacket(H)」。お気に入りの1曲で事故が起きやすいにもかかわらずEX-HARDまで達成してしまったほどの曲。なのでクリアは余裕なのですが、今回は16分スクラッチ地帯を抜けた時点でミス0。「もしや…」と思った瞬間力が入りだしてスコアが激減。絶対に失敗したくない、失敗したらフルコンボチャンスはもう無いかもしれない、というプレッシャーが一気にプレイを固くした気がしました。普段余裕のはずの終盤も固くなった状態だとこんなにも難しいものか…と感じました。
それでも何とかミス無く完走し、久しぶりの☆10フルコンボ。スコアはともかくすごい達成感でした。
CPUが選曲した曲が「Red. by Full Metal Jacket(H)」。お気に入りの1曲で事故が起きやすいにもかかわらずEX-HARDまで達成してしまったほどの曲。なのでクリアは余裕なのですが、今回は16分スクラッチ地帯を抜けた時点でミス0。「もしや…」と思った瞬間力が入りだしてスコアが激減。絶対に失敗したくない、失敗したらフルコンボチャンスはもう無いかもしれない、というプレッシャーが一気にプレイを固くした気がしました。普段余裕のはずの終盤も固くなった状態だとこんなにも難しいものか…と感じました。
それでも何とかミス無く完走し、久しぶりの☆10フルコンボ。スコアはともかくすごい達成感でした。
ツクシティ特設サイト開設!
2019年6月9日 ゲーム コラボRPG「ツクシティ」特設サイトを開設しました。
多人数コラボ作品としては「ツクールチャンネル」以来2年半ぶり。長編RPGコラボ作品としては「ツクール×スクール」以来5年ぶりとなる作品。参加してくださった作者さん、登場キャラクター数などなど、これまで以上に大規模なコラボ作品となりました。それだけにぜひ多くの方にプレイしてもらいたい、広まってもらいたいというのがありますので、サイト作りも慎重に進めて行ければ…と考えています。
情報をどこまで流すか、いつ流すかも悩みどころです。
多人数コラボ作品としては「ツクールチャンネル」以来2年半ぶり。長編RPGコラボ作品としては「ツクール×スクール」以来5年ぶりとなる作品。参加してくださった作者さん、登場キャラクター数などなど、これまで以上に大規模なコラボ作品となりました。それだけにぜひ多くの方にプレイしてもらいたい、広まってもらいたいというのがありますので、サイト作りも慎重に進めて行ければ…と考えています。
情報をどこまで流すか、いつ流すかも悩みどころです。
41歳初のアリーナモード
2019年6月8日 ゲーム 昨日の誕生日から1日。41歳初のアリーナモードに挑戦。
B4グループにいる時は結構いい順位で終われたものの、B3に上がったら途端に最下位に沈むという残念な結果に。☆11上位曲を打ち込まれるとクリアがやっとでスコアどころではないということが多かったです。逆にB4では「Fascination MAXX(N)」や「FUTURE is Dead(A)」などの速度変化の激しい曲が選ばれることが多いのですが、割とこれらは苦にしないタイプなのでいい順位が取れる…という感じでした。
一応イベントに無関係という訳ではないようで「HARD BRAIN(A)」の解禁も出来ました。
B4グループにいる時は結構いい順位で終われたものの、B3に上がったら途端に最下位に沈むという残念な結果に。☆11上位曲を打ち込まれるとクリアがやっとでスコアどころではないということが多かったです。逆にB4では「Fascination MAXX(N)」や「FUTURE is Dead(A)」などの速度変化の激しい曲が選ばれることが多いのですが、割とこれらは苦にしないタイプなのでいい順位が取れる…という感じでした。
一応イベントに無関係という訳ではないようで「HARD BRAIN(A)」の解禁も出来ました。
ツクシティのバグチェックが続いています。
致命的なバグは今のところ少ないですが、微妙な仕様の違いから細かなバグが多く出ている感じです。内容によっては修正がかなり面倒(かつ、迂闊にいじると別のバグを誘発する恐れがある)なものもあって、どこまで手を付けるかは悩みどころです。このあたりはいつもの例に習って「修正はやれるだけ」やって〆にしたいと考えていますが、問題はその「やれる」範囲をどこに定めるかがカギになりそうです。
とりあえず動作停止関係は最優先で潰していかないと…。
致命的なバグは今のところ少ないですが、微妙な仕様の違いから細かなバグが多く出ている感じです。内容によっては修正がかなり面倒(かつ、迂闊にいじると別のバグを誘発する恐れがある)なものもあって、どこまで手を付けるかは悩みどころです。このあたりはいつもの例に習って「修正はやれるだけ」やって〆にしたいと考えていますが、問題はその「やれる」範囲をどこに定めるかがカギになりそうです。
とりあえず動作停止関係は最優先で潰していかないと…。
ゲーム開発の最初と最後で微妙に仕様が変わっていたことに気が付かなかったケースがあります。
小さなことですがクエスト開始の「!」(または電球)マーク。ツクスクや干支ランジェシリーズでもおなじみのシステムですが、今回は「受注可能~クリアまで点灯」だった仕様から「受注で消滅~クリア可能になったらマーク変更で再点灯」という仕様に変わっていたことに後から気が付いている自分がいます。割と早い段での変更だったっぽいので修正は最小限で済みましたが。
全部内容を知っている制作サイドから見ると「どこでクエストが受けられるか分からない状態」の心理が分かりづらいのが難点ですね。
小さなことですがクエスト開始の「!」(または電球)マーク。ツクスクや干支ランジェシリーズでもおなじみのシステムですが、今回は「受注可能~クリアまで点灯」だった仕様から「受注で消滅~クリア可能になったらマーク変更で再点灯」という仕様に変わっていたことに後から気が付いている自分がいます。割と早い段での変更だったっぽいので修正は最小限で済みましたが。
全部内容を知っている制作サイドから見ると「どこでクエストが受けられるか分からない状態」の心理が分かりづらいのが難点ですね。
追いつめられて花が咲く、後は勇気とタイミング
2019年6月2日 ゲーム 自分でもビックリするくらいのスピードでツクール制作をしていた…気がします。
普段からそんなにサボっているとは思わないのですが、今日は何故だか恐ろしくハイペースで作業が進みました。やはり何かの理由で追いつめられる、お尻に火が付くような状態になると思いがけないパワーが出る時があるんだなと我ながら感心します。もっともいつもいつもそういったものに頼っていてはいけないのでしょうが…。
ただ、こういう時に限ってバグが残っていることが多いので油断大敵ですが。
普段からそんなにサボっているとは思わないのですが、今日は何故だか恐ろしくハイペースで作業が進みました。やはり何かの理由で追いつめられる、お尻に火が付くような状態になると思いがけないパワーが出る時があるんだなと我ながら感心します。もっともいつもいつもそういったものに頼っていてはいけないのでしょうが…。
ただ、こういう時に限ってバグが残っていることが多いので油断大敵ですが。
「好きだからこそやるんじゃない、やってるからこそ好きなんだ!」
2019年6月1日 ゲーム ツクシティ、完成間際になって大掛かりなイベントを作ることに。
本来、制作の佳境になってから大掛かりなイベントを組むことは悪手とも言えるのですが、「せっかくなので作りたい」という自分の気持ちがどうも優先してしまうのは、やはり自分もツクラーで制作が好きだから、という事になるのかなと思います。そういう意味では「ゲーム制作が好き」を再確認できただけでも自分はまだまだツクラーとしてやれる、そんな気がしました。
とはいえそんなに時間はかけられないので、限られた時間で作れるものを作る…ですが。
本来、制作の佳境になってから大掛かりなイベントを組むことは悪手とも言えるのですが、「せっかくなので作りたい」という自分の気持ちがどうも優先してしまうのは、やはり自分もツクラーで制作が好きだから、という事になるのかなと思います。そういう意味では「ゲーム制作が好き」を再確認できただけでも自分はまだまだツクラーとしてやれる、そんな気がしました。
とはいえそんなに時間はかけられないので、限られた時間で作れるものを作る…ですが。
ピカグレ光るか当たり待ち!
2019年5月31日 ゲーム とあるゲームデータ待ちの状態になっています。
一応の〆切期限が今日になっているので、果たして間に合うのか、それとも…という感じで緊張して待っています。どちらに転がっても大丈夫なようにはしていますが、出来る事ならデータを頂いてちゃんとした形にしたい…という気持ちはあるので、何とかあと数時間のうちに届いてほしいなと願うばかりです。こればかりは相手の事情もある事なので絶対にお願い、とは出来ないのですが。
〆切を過ぎて、データなしバージョンを組み始めてからひょっこり提出…だけは避けてもらいたいところですが。
一応の〆切期限が今日になっているので、果たして間に合うのか、それとも…という感じで緊張して待っています。どちらに転がっても大丈夫なようにはしていますが、出来る事ならデータを頂いてちゃんとした形にしたい…という気持ちはあるので、何とかあと数時間のうちに届いてほしいなと願うばかりです。こればかりは相手の事情もある事なので絶対にお願い、とは出来ないのですが。
〆切を過ぎて、データなしバージョンを組み始めてからひょっこり提出…だけは避けてもらいたいところですが。
作成ゲームの扱いについて、人それぞれで難しいなと思うことがあります。
個人的には作った作品は、出来るだけ多くの人にプレイしてもらいたい、そのために少しでも知名度を上げたい、というのはあるのですが、それは「今の自分」の話。当初公開を始めたばかりの頃は、作品の知名度を上げることに消極的だった時期もあります。…というのも作品の質が伴っていない状態での知名度のアップはマイナスに働くこともあるかな…と思っていた時期があるので。
最終的には良くも悪くも知名度は高い方がいい、という思想に落ち着いていますが。
個人的には作った作品は、出来るだけ多くの人にプレイしてもらいたい、そのために少しでも知名度を上げたい、というのはあるのですが、それは「今の自分」の話。当初公開を始めたばかりの頃は、作品の知名度を上げることに消極的だった時期もあります。…というのも作品の質が伴っていない状態での知名度のアップはマイナスに働くこともあるかな…と思っていた時期があるので。
最終的には良くも悪くも知名度は高い方がいい、という思想に落ち着いていますが。
ONIGOROSHI
2019年5月27日 ゲーム ⅡDX「ARC SCORE」の6曲目の隠し曲「ONIGOROSHI(A)」を解禁してプレイ。
これまでm1dyさんの曲はゲームの仕様上BPMを半分にしていたそうですが、今回は正真正銘のBPM400ということで、初めて本気のm1dyさんを見たという感じになるでしょうか。それだけあってこれまで☆11だったANOTHER譜面も☆12にパワーアップ。縦連打のインパクトはそのまま、相変わらずの急がされている感はなつかしさすら感じました。H-BSSはむしろ回復地帯と言える感じにも助けられ、☆12としては何とか手の付く難易度に収まっていました。結果としてEASYクリア。
ノーマルはフルコンボ、HYPERはEX-HARDを達成できたのも嬉しいところです。
これまでm1dyさんの曲はゲームの仕様上BPMを半分にしていたそうですが、今回は正真正銘のBPM400ということで、初めて本気のm1dyさんを見たという感じになるでしょうか。それだけあってこれまで☆11だったANOTHER譜面も☆12にパワーアップ。縦連打のインパクトはそのまま、相変わらずの急がされている感はなつかしさすら感じました。H-BSSはむしろ回復地帯と言える感じにも助けられ、☆12としては何とか手の付く難易度に収まっていました。結果としてEASYクリア。
ノーマルはフルコンボ、HYPERはEX-HARDを達成できたのも嬉しいところです。
DELABITY LABORATORY
2019年5月26日 ゲーム ⅡDXの新イベントはANOTHER譜面から解禁。☆11曲を連続プレイしています。
・「Garuda(A)」
最後の縦連打ラッシュには驚きましたが、自分はそこまで縦連打を苦にしない方なのでそこまで苦労はしませんでした。むしろ道中にちょっと危ない箇所があったように感じます。初見HARDクリア。
・「ZENDEGI DANCE(A)」
本作は追加曲に全体的に難しめの☆11が多いイメージでしたがその中では結構良心的な印象。それでも局所的に来る高密度(特にラストのは強烈)はやはり☆11といった感じがしました。ラストに事故が起きやすそうなのである程度実力があるならHARDがいいかもしれません。これも初見HARDクリア。
難易度的には同イベント曲で先週解禁した「Next Tales 2 Oath(A)」のインパクトが強かったです。
・「Garuda(A)」
最後の縦連打ラッシュには驚きましたが、自分はそこまで縦連打を苦にしない方なのでそこまで苦労はしませんでした。むしろ道中にちょっと危ない箇所があったように感じます。初見HARDクリア。
・「ZENDEGI DANCE(A)」
本作は追加曲に全体的に難しめの☆11が多いイメージでしたがその中では結構良心的な印象。それでも局所的に来る高密度(特にラストのは強烈)はやはり☆11といった感じがしました。ラストに事故が起きやすそうなのである程度実力があるならHARDがいいかもしれません。これも初見HARDクリア。
難易度的には同イベント曲で先週解禁した「Next Tales 2 Oath(A)」のインパクトが強かったです。