静かな土日

2021年10月24日 ゲーム
 先週の今頃は、来週には全ての決着が付いていると思っていたのですが。

 ニコニコ自作ゲームフェス、そしてバカゲーコンテストの結果発表が火曜日に延期になったことで、この土日は静かな日となりました。もうすぐ結果が出るという意味ではドキドキがまだ続いているのですが。明後日には全ての結果が分かりその時には笑っていられたらな…と思ってはいるのですが、何しろどちらも結構な競争倍率なので、かなり注目されないと受賞は厳しいと言わざるを得ないのですが…。

 それでも何かしらの賞には引っかかっていることを期待し続けます。

並列起動

2021年10月23日 ゲーム
 最近起動しているツクールMZ作品が多くて混同しそうです。

 長編としては実質最新作となる「ツクールメモリア」を筆頭に、ニコニコ自作ゲームフェス挑戦中の「ディジットパーティー」、ツクールフォーラムボスバトルに挑戦していた「オブシディアン・バスターズ」、8月バカゲーコンテストと新人フリーゲームコンテストに挑戦していた「ツクール・インフィニティア」。そして次回のバカゲーコンテストにエントリーした「マキシマムパーティー」。これだけ並ぶとある意味壮観です。

 発売から1年ちょっとのツクールMZで既に5作品作れているのは自分としてもなかなかだと思っています。

待ちの時間

2021年10月21日 ゲーム
 ニコニコ自作ゲームフェスの結果発表の生放送の放送日が延期になっていました。

 日数自体は2日伸びただけなのでそこまでではないのですが、平日放送、しかも開始が15:00なのでリアルタイムで見ることは難しそうです。そして生放送でプレイされるゲーム数も公開。バカゲーコンテストの枠はわずか8枠というかなりの狭き門。自作品「マキシマムパーティー」は前回の反省を受けて生放送受けする(でもゲームとして成立している)ように狙って作りましたが果たして…。

 ディジットパーティーも何らかの賞に引っかかっていたら嬉しいなと願うばかりです。

ボスバトル終戦

2021年10月19日 ゲーム
 ツクールフォーラムのボスバトルイベント、結果が発表されていました。

 結局のところ自作品はどの賞にも引っかかりませんでした。仕方ないと言えば仕方ないのですが、新人フリーゲームコンテストに続いての選外、今年当初のオリキャラコンテストから始まるコンテストものの連敗がまた伸びてしまったのはちょっと気持ちが沈みます。受賞することはとても大変な事だと分かってはいるつもりなのですが、やはり受賞を狙って落選…がこうも続くと参ります。

 9月バカゲーコンテスト、そしてニコニコ自作ゲームフェスではいい結果が残っていることを願っていますが…。

決着の週

2021年10月17日 ゲーム
 9月バカゲーコンテストの〆切にも間に合わせ、ここからは決着の週となります。

 まず明日の時点でボスバトルイベントの〆切。とはいえここでも同票があるとさらなる延長戦もありそうですが…。そして来週の日曜日はニコニコ自作ゲームフェスの審査発表日。同日に生放送でバカゲーコンテストの発表も行われるという事で一気に3つのコンテストの結果が出ることになります。出来れば何らかの賞に引っかかっていれば嬉しいのですが…。

 高望みかも知れませんが、落選するために作品を出しているわけではないので、望むだけならタダかなと。
 9月バカゲーコンテスト参加作品「マキシマムパーティー」公開開始しました。

 例によっておバカ要素はやや薄めの「ちゃんとゲームしている」系のゲームで、いささかこの企画には不釣り合いな感じがしなくもないですが、敢えてこれで勝負したいという気持ちには逆らえませんでした。今回は生放送でのプレイを意識して「ツクール・インフィニティア」から改良した点もあるので、普通にプレイする分にはちょっと違和感があるかもしれませんが、気軽にプレイできる作品に仕上がっていますのでぜひプレイしてみてください。

 皆様のプレイ、心よりお待ちしております。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22709

〆切3日

2021年10月14日 ゲーム
 今回のバカゲーコンテストまでの締め切りまであと3日となりました。

 既にゲームとしては完成しているので公開状態にして反応を見ながら調整…でもいいような気はするのですが、これまでの流れだと締め切りまでに公開していれば、修正に関してはその後からでも大丈夫だった(と思う)ので、ギリギリまで調整して今週末に出そうかと思います。今回もバカゲー要素はどちらかというと少な目で、ゲーム的な部分での勝負となりそうですが。

 ただツクール・インフィニティアでの反省を生かした作りにはなっていると思います。
 コロナウイルスの影響でプレイしなくなって久しいですが、まもなくバージョンUPということでⅡDX BISTROVERの私的ベスト5を。今回はイベントがほとんどできなかったので初期からある曲が中心となりました。

5位:霧幻メモリア
 ちょうど「ツクールメモリア」を作っている時期と重なることもあり、ちょっと気になってプレイした曲。☆10の割に時間差チャージノートや不意の二重階段などといった骨太の難易度なので練習にも最適でした。

4位:of the first magnitude
 前半のHCNラッシュが厳しいですが、きちんとプレイできるととても気持ち良い曲。最終的にはHARDクリアできたのですが、実は前半のHCNラッシュより後半の純粋な高密度譜面の方が難しく感じたのはナイショです。

3位:Chewingood!!!
 こちらは☆10でもHARDを付ければ落ちる要素はあまりなく、とりあえず安心してプレイできる1面の曲としてよく選んでいました。難しい事を考えなくても気持ちよく叩ける曲です。

2位:POLꓘAMAИIA
 初期から選べる☆11の中で唯一HARDクリアできなかった曲。それでも何度も挑戦してしまうクセになる曲調が印象的です。ランダムをかければあと一歩…というところまで行けた記憶はあるのですが。

1位:水無月の雫
 曲調とムービーが絶妙にマッチして本作1位になりました。こちらも霧幻メモリア同様☆10の割には難しく感じた曲。でも曲がかなり気に入ったので初見でHARDギリギリだったのをEX-HARDクリアできるまでやり込みました。

 緊急事態宣言は解除されましたが職場は未だに自粛継続の指示。次回作もすぐにプレイという訳にはいかない現状ですが、大手を振ってプレイできる日を待っています。
 ツクールフォーラムで展開中のボスバトルイベントの投票が延長戦となっていました。

 投票数自体が少なかったこともあり、なんと7作品が同票でトップという事態に。そしてもう1週間かけてその7作品で競うという延長戦に。これはもしかして1作品単独トップが出るまで繰り返す感じなのかもしれません。その場合は再延長・再々延長もあり得そうでかなりの長期戦になりそうな予感ですが…。

 フォーラムの公式イベントチームが決める賞に関しては予定通り明日に決まるのか、こちらも注目です。
 「スーパーゲ制デー」というものが浸透しているという情報を入手しました。

 正式には「スーパーゲーム制作デー」ということで、自作ゲームに関しての情報をTwitterで報告しよう、というもの。ちょうど「プレミアムツクールデー」の幅をツクール以外にも広げたという感じでしょうか。第2土曜日という事で何日になるかはまちまちですが、プレミアムツクールデーと並び、月に2回こういう区切りの日があるのはゲーム制作を進める上でいい刺激になるのではないでしょうか。

 「この日までにここまで作る」が明確な方が作りやすいという方も多そうです。
 ツクールフォーラムのボスバトルイベントの投票が開始されました。

 投票にはツクールフォーラムへのログインが必要=登録がという事で、多少ハードルは高いかもしれませんが、ぜひ多くの方に投票していただければ嬉しいです。もしも自分の作品以外に気に入った作品があったなら、もちろんそちらに投票していただいても問題ありません。たくさんの方が沢山の作品に投票することで、色々な方が参加している、プレイして下さっている事が証明できると考えています。

 その上で受賞できたら、なおの事嬉しいですが。
 今日でツクールフォーラムのボスバトル作成イベントが〆切を迎えました。

 出揃った作品数は10。ちょうど区切りの良い作品数になった感じです。自分はシューティングゲーム風というかなり大幅なアレンジを加えたボスバトルではありますが、何らかの賞にかかったら嬉しいなと思っています。投票は明日からという事ですが、審査方法・投票方法については未だ謎のままです(自分が知らないだけかもしれませんが)。この辺りは投票開始とともに説明が公開される感じかもしれません。

 何はともあれ、ぜひプレイしていただければ幸いです。
 ツクールフォーラム・ボスバトルイベント用の作品を投稿しました。

 RPGのボスバトルというコンセプトだったはずがいつの間にかシューティングゲームっぽいアクションものに。…というのも他の方の作品を見ているうちに、あまりRPGの戦闘っぽいものでいいものが作れる自信が無いなと判断した事と、こういうバトルがあってもいいよね、と思ったこと。そして何より「ゲーム」としての面白さを追求したいという気持ちが重なってこういった形のゲームになりました。

 気軽に遊べるゲームですので、ぜひプレイしていただければ幸いです。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22475
 新人フリーゲームコンテストの結果が発表されていました。

 結論から言うと「ツクール・インフィニティア」は受賞できませんでした。参加者が全員すごい超ベテラン勢部門だったとはいえ、何らかの賞を受賞できれば嬉しいなと思っていただけに、この結果は残念で仕方ないのですが、これはまだまだ精進せよというツクール神の導き…と割り切って今後も精進していきたいと思います。

 この後もゲーム制作系のイベントが控えているので、早く気持ちを切り替えられれば良いのですが。
 今日で9月も終わりになります。

 今月はどちらかというとインターバルという感じでした。来月は新人フリーゲームコンテストとニコニコ自作ゲームフェスの結果発表、そしてツクールフォーラムのボスバトルイベントと9~10月バカゲーコンテストの〆切&発表とイベントが目白押し。それに向けての1ヵ月だったように思います。あとはSmileSさんの企画でディジットパーティーが紹介してもらえたのもかなり嬉しかったです。審査に関しては審査員さんのさじ加減によるところも大きいですが、いい結果が残ることを願っております。

 当面一番気がかりなのは近づいてくる台風の進路ですが。

発表は土曜日

2021年9月28日 ゲーム
 新人フリーゲームコンテストの結果発表は今週の土曜日に決まったようです。

 その結果を待ちつつ、フォーラムのボスバトルイベントと、9~10月バカゲーコンテストのアイデアを考え中。アイデアはそこそこ出てくるのですがそれをどう形にするかで悩んでいます。ミニゲーム的なものとしては既に「ツクール・インフィニティア」の時点で、少なくとも自分の中では完成形に近いものを出してしまっているので今度はそこをどう進化させるか、またはどう崩していくかが悩みどころです。

 ゲームらしさを残しつつ、今度はより気軽に、難しい事を考えずに遊べる方向で考えて行こうかなと思っています。

決戦前夜

2021年9月27日 ゲーム
 新人フリーゲームコンテストの最終審査が今日で終了する予定のようです。

 結果発表は9月下旬~10月上旬とされているので、明日に結果が分かる保証はないのですが、審査が終わっているならいつ発表されてもいい心構えは必要かなと思っています。超ベテラン部門は全作品一次通過という結果を見てもスゴイ作品ばかりというのは容易に想像できます。この中で果たして入賞に食い込めるか…。期待しながら待つことにします。

 最後には喜んで終われる結果が残っていることを願いながら。

生放送のお話

2021年9月25日 ゲーム
 ディジットパーティーをニコニコ生放送で取り上げていただきました。

 ディジットパーティーの実況プレイは既にアトラスさんにやっていただいていたので初めてではなかったのですが、プレイする方が変われば印象もだいぶ変わるだろうなあという感じで、新鮮な気持ちで見ることができました。こういう実況プレイを考えると、かなり抑えめの戦闘難易度にしておいたのが功を奏したような気もします(レベル1で適正レベル外のダンジョンに行ってもある程度は戦えるので)。これをキッカケにプレイして下さる方が増えてくれたら嬉しく思います。

 ちなみにフリーゲーム大賞に入賞したのはディジットパーティーではなくツクシティだったりします。

以上…『R』

2021年9月24日 ゲーム
 とあるエージェントさんから招待状(?)が届きました。

 内容に関しては詳細は伏せますが明日にはお応えできるかなと。様々な切り口はあれど自分の作品に興味を持っていただけるのは大変嬉しく思います。ここの所、アトラスさんのゲーム紹介企画、しゃん子さんの宣伝動画企画、そしてバカゲーコンテストという感じに「自分の作品を扱った生放送や実況プレイ」が多くなり、それを見るのがすごく楽しみなので今回も期待しております。

 この勢いで現在挑戦中の各コンテストでもいい結果が残せればいいのですが。

vs超神!?

2021年9月22日 ゲーム
 新人フリーゲームコンテスト、超ベテラン部門の一次審査を喜んでいます。

 いよいよ最終審査へ…に当たって、参加者さんと参加作品を調べてみたら想像以上にすごい顔ぶれであることが発覚。受賞歴ありor一定以上のシェアでの売り上げがあることが参加条件だったので当然と言えば当然なのですが「ベテラン作者」だけに留まらず「既に別コンテストで受賞(しかも最高賞レベル)済み」の作品と勝負することになっていました。とはいえこちらも自信をもって送り出した作品。個のスゴイ作品群の中で受賞できたら本当に嬉しいなと思っております。

 超ベテラン部門のツクール作品は自作品1つ。ツクラーの意地を何としても見せたいところです。

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